# React Fiber

# Fiber 解决什么问题(主线程阻塞)

VDOM 在操作真正的 DOM 之前,先通过 VDOM 前后对比得出需要更新的部分,再去操作真实的 DOM,减少了浏览器多次操作 DOM 的成本。这一过程,官方起名 reconciliation,可翻译为协调算法

  • 在 react@15 ,reconciler(stack reconcilation)采用自顶向下递归,更新整个子树。如果组件树不大不会有问题,但是当组件树越来越大,递归遍历的成本就越高,持续占用主线程
  • JS引擎线程、GUI引擎线程(页面布局和页面绘制)都是运行在浏览器的主渲染进程当中的,而浏览器的渲染进程在同一时间只能做一件事,所以 JS引擎线程、GUI引擎线程 之间是互斥的。如果 JS 运算持续占用主线程,页面就没法得到及时的更新。
  • React 的 stack reconcilation 是CPU密集型的操作并且整个过程是一气呵成的,不能被打断,在此期间,React 会霸占着浏览器资源,导致两个问题:
    1. 一则会导致用户触发的事件得不到响应;
    2. 二则会导致掉帧,用户可以感知到这些卡顿(页面元素很多时,整个过程占用的时机就可能超过 16ms (1000ms / 60),就容易出现掉帧的现象)。

Stack-Reconcilation

体验一下:Fiber vs Stack Demo (opens new window)

前端框架可从 3个方向 解决「主线程阻塞」问题

对于 '前端框架' 来说,解决这种问题有三个方向:

  1. 优化每个任务,让它有多快就多快。挤压CPU运算量;
  2. 快速响应用户,让用户觉得够快,不能阻塞用户的交互;
  3. 尝试 Worker 多线程;

对于Worker 多线程渲染方案也有人尝试,但要保证状态和视图的一致性相当麻烦。

# Vue 选择了1️⃣

因为对于Vue来说,使用模板让它有了很多优化的空间,配合响应式机制可以让Vue精确地进行节点更新(尤雨溪:如果我们可以更新做得足够快的话,理论上就不需要时间分片了);

# React 选择了2️⃣

为了给用户制造一种应用很快的'假象',不能让一个程序长期霸占着资源. 你可以将浏览器的渲染、布局、绘制、资源加载(例如HTML解析)、事件响应、脚本执行视作操作系统的'进程',我们需要通过某些调度策略合理地分配CPU资源,从而提高浏览器的用户响应速率, 同时兼顾任务执行效率。

# Fiber 工作原理

解决基本思路:具体解决主线程长时间被 JS 运算占用这一问题,是将运算切割为多个步骤,分批完成。也就是说在完成一部分任务之后,将控制权交回给浏览器,让浏览器有时间进行页面的渲染。等浏览器忙完之后,再继续之前未完成的任务。

可中断/恢复的Fiber

React@15使用的是 JS 引擎自身的函数调用栈,它会一直执行到栈空为止。

React@16 的 Fiber实现了自己的组件调用栈,它以链表的形式遍历组件树,让自己的 Reconcilation 过程变成可中断的,可以灵活的暂停、继续和丢弃执行的任务。适时地让出CPU执行权,可以让浏览器及时地响应用户的交互,并且,给浏览器一点喘息的机会,他会对代码进行编译优化(JIT)及进行热代码优化,或者对reflow进行修正。

浏览器在一帧内可能会做执行下列任务,而且它们的执行顺序基本是固定的:

  1. 处理用户输入事件
  2. Javascript执行
  3. 调用rFA (requestAnimationFrame)
  4. 布局 Layout
  5. 绘制 Paint 如果浏览器处理完上述的任务(布局和绘制之后),还有盈余时间,浏览器就会调用 requestIdleCallback 的回调。例如

但是在浏览器繁忙的时候,可能不会有盈余时间,这时候requestIdleCallback回调可能就不会被执行。 为了避免饿死,可以通过requestIdleCallback的第二个参数指定一个超时时间。

requestIdleCallback

requestIdleCallback 的意思是让浏览器在'有空'的时候就执行我们的回调,这个回调会传入一个期限,表示浏览器有多少时间供我们执行, 为了不耽误事,我们最好在这个时间范围内执行完毕。

# Fiber 到底是什么

知道Fiber为什么而生,且知道其原理思路后,再回头来看,Fiber 到底是什么。

# 是一种流程控制:协程调度 Scheduling

Fiber 也称「协程」,协程只是一种控制流程的让出机制。协程和线程并不一样,协程本身是没有并发或者并行能力的(需要配合线程)。React Fiber 的思想和协程的概念是契合的: React 渲染的过程可以被中断,可以将控制权交回浏览器,让位给高优先级的任务,浏览器空闲后再恢复渲染。

由于浏览器任务不具备中断/恢复的条件,且没有抢占机制,因此,只能采用类似协程这样控制权让出合作式调度(Cooperative Scheduling),每次只做一个很小的任务,做完后能够“喘口气儿”,回到主线程看下有没有什么更高优先级的任务需要处理,如果有则先处理更高优先级的任务,没有则继续执行。

# 怎么确定有高优先任务要处理,即什么时候让出?

在目前浏览器中是没法判断当前是否有更高优先级的任务等待被执行。

所以,可以通过超时检查的机制来让出控制权。

解决办法是: React 预定了5个优先级(低优先级的可以慢慢等待, 高优先级的任务应该率先被执行),不同优先级对应不同的运行时长,然后在合适的检查点检测是否超时,如果超时就停止执行,将控制权交还给浏览器。

React 那为什么不使用 Generator? React 尝试过用 Generator 实现,后来发现很麻烦,就放弃了。

# 是一个执行单元:时间分片

Fiber 的另外一种解读是「纤维」: 这是一种数据结构或者说执行单元

React 没有使用 Generator 这些语言/语法层面的协程让出机制,而是实现了自己的调度让出机制。这个机制就是基于Fiber这个执行单元的:React会从更新队列(updateQueue)中弹出更新任务来执行,每次执行完一个 执行单元, 就会检查现在还剩多少时间,如果充足就进行执行下一个执行单元,反之则停止执行,保存现场,将控制权让出去,等下一次有执行权时再恢复。

# React 对 Fiber 的改造

「功能改造」首先需要先从「数据结构」下手:

Fiber结构(新增属性): 结构信息、副作用、替身
interface Fiber {
  /**
   * ⚛️ 节点的类型信息
   */
  // 标记 Fiber 类型, 例如函数组件、类组件、宿主组件
  tag: WorkTag,
  // 节点元素类型, 是具体的类组件、函数组件、宿主组件(字符串)
  type: any,

  /**
   * ⚛️ 节点的状态
   */
  // 节点实例(状态):
  //        对于宿主组件,这里保存宿主组件的实例, 例如DOM节点。
  //        对于类组件来说,这里保存类组件的实例
  //        对于函数组件说,这里为空,因为函数组件没有实例
  stateNode: any,
  // 新的、待处理的props
  pendingProps: any,
  // 上一次渲染的props
  memoizedProps: any, // The props used to create the output.
  // 上一次渲染的组件状态
  memoizedState: any,

  /**
   * ⚛️ 结构信息
   */
  return: Fiber | null,
  child: Fiber | null,
  sibling: Fiber | null,
  // 子节点的唯一键, 即我们渲染列表传入的key属性
  key: null | string,

  /**
   * ⚛️ 副作用
   */
  // 当前节点的副作用类型,例如节点更新、删除、移动
  effectTag: SideEffectTag,
  // 和节点关系一样,React 同样使用链表来将所有有副作用的Fiber连接起来
  nextEffect: Fiber | null,

  /**
   * ⚛️ 替身
   * 指向旧树中的节点
   */
  alternate: Fiber | null,
}

Fiber 包含的属性可以划分为 5 个部分:

  • 节点类型信息:tag表示节点的分类、type 保存具体的类型值,如div、MyComp;
  • 节点的状态:节点的组件实例、props、state等,它们将影响组件的输出;
  • 🎉结构信息(新增):新增的 上下文信息,Fiber 依次通过 return、child 及 sibling 的顺序对 ReactElement 做处理,将之前简单的树结构,变成了链表的形式,维护了更多的节点关系。
  • 🎉副作用(新增):新增的,在 Reconciliation 过程中发现的 副作用(变更需求)就保存在节点的 effectTag 中(想象为打上一个标记)。也使用了链表结构,在遍历过程中React会将所有有副作用的节点都通过nextEffect连接起来,从而收集本次渲染的所有节点副作用
  • 🎉替身(新增):新增的WIP树,React 在 Reconciliation 过程中会构建一颗新的树(官方称为workInProgress tree,WIP树),可以认为是一颗表示当前工作进度的树。还有一颗表示已渲染界面的旧树,React就是一边和旧树比对,一边构建WIP树的。 alternate 指向旧树的同等节点。

有了上述数据结构的变更,React是通过如下几方面来优化的:

# 1、增加上下文信息,拆分工作单元

React@15,Reconcilation 是同步的、递归执行的。称它为 Stack Reconcilation,是基于函数「调用栈」的Reconcilation算法。栈挺好的,代码量少,递归容易理解, 也非常适合树这种嵌套数据结构的处理。只不过这种依赖于调用栈的方式不能随意中断、也很难被恢复, 不利于异步处理。这种调用栈,不是程序所能控制的,如果你要恢复递归现场,可能需要从头开始, 恢复到之前的调用栈。

因此,React为了模拟函数调用栈, 将之前需要递归进行处理的事情分解成增量的执行单元,将递归转换成迭代:

export type Fiber = {
  // Fiber 类型信息
  type: any,
  // ...

  // ⚛️ 链表结构
  // 指向父节点,或者render该节点的组件
  return: Fiber | null,
  // 指向第一个子节点
  child: Fiber | null,
  // 指向下一个兄弟节点
  sibling: Fiber | null,
}

Fiber 和调用栈帧一样, 保存了节点处理的上下文信息,因为是手动实现的,所以更为可控,我们可以保存在内存中,随时中断和恢复

# 2、将渲染拆分为两个阶段(Fiber Reconcilation)

在 React@15 中 Stack Reconcilation 是同步递归的,一边Diff(即Reconciliation,两者可视为同一个东西)一边提交。而在 React@16 中,每次渲染有两个阶段:Reconciliation(协调阶段)Commit(提交阶段),被称之为 Fiber Reconcilation

  • 协调阶段 Reconciliation: 可以认为是 Diff 阶段,这个阶段可以被中断(interruptible),这个阶段会找出所有节点变更,例如节点新增、删除、属性变更等等,这些变更,React 称之为副作用(Effects)。以下生命周期钩子会在协调阶段被调用:
    • constructor
    • componentWillMount 废弃
    • componentWillReceiveProps 废弃
    • static getDerivedStateFromProps
    • shouldComponentUpdate
    • componentWillUpdate 废弃
    • render
  • 提交阶段 Commit: 将上一个阶段计算出来的需要处理的**副作用(Effects)**一次性执行了。这个阶段必须同步执行,不能被打断(not interruptible). 这些生命周期钩子在提交阶段被执行:
    • getSnapshotBeforeUpdate():严格来说,这个是在进入 commit 阶段前调用
    • componentDidMount
    • componentDidUpdate
    • componentWillUnmount

React 为什么 废弃 可能包含副作用的生命周期方法

在协调阶段如果时间片用完,React就会选择让出控制权。因为协调阶段执行的工作不会导致任何用户可见的变更,所以在这个阶段让出控制权不会有什么问题。

需要注意的是:因为协调阶段可能被中断、恢复,甚至重做,⚠️React 协调阶段的生命周期钩子可能会被调用多次!, 例如 componentWillMount 可能会被调用两次。

因此建议 协调阶段的生命周期钩子不要包含副作用。React@16 索性就废弃了这部分可能包含副作用的生命周期方法,例如componentWillMount、componentWillUpdate.

# 3、双缓存(WIP树)

React 中 WIP树(workInProgress tree工作进度树)就是一个缓存。React 在 Reconciliation 过程中会一边和旧树比较,一边构建一颗新的WIP树,可以认为是一颗表示当前工作进度的树,Diff完毕后,一次性提交给浏览器进行渲染。

这样做可以减少内存分配和垃圾回收。WIP 的节点不完全是新的,比如某颗子树不需要变动,React会克隆复用旧树中的子树。双缓存技术还有另外一个重要的场景就是异常的处理,比如当一个节点抛出异常,仍然可以继续沿用旧树的节点,避免整棵树挂掉。

# 4、副作用收集和提交

收集本次渲染的所有副作用节点,即 将所有打了 EffectTag 标记的节点串联起来,最后将副作用提交(commit)。

# 并发模式(Concurrent Mode)

图中的波形是浏览器的调用栈执行曲线,React 在开启 Concurrent Mode 之后就不会挖大坑了,而是一小坑一坑的挖,挖一下休息一下,有紧急任务就优先去做。 Fiber-Reconcilation

# 并发模式的优点

开启 Concurrent Mode 后,我们可以得到以下好处:

  • 快速响应用户操作和输入,提升用户交互体验
  • 让动画更加流畅,通过调度,可以让应用保持高帧率
  • 利用好I/O 操作空闲期或者CPU空闲期,进行一些预渲染。比如离屏(offscreen)不可见的内容,优先级最低,可以让 React 等到CPU空闲时才去渲染这部分内容。这和浏览器的preload等预加载技术差不多。
  • 用Suspense 降低加载状态(load state)的优先级,减少闪屏。比如数据很快返回时,可以不必显示加载状态,而是直接显示出来,避免闪屏;如果超时没有返回才显式加载状态。

但是它肯定不是完美的,因为浏览器无法实现抢占式调度,无法阻止开发者做傻事的。

# 为什么 React16 没有感觉变快

React@16 还是同步渲染的,因为没有开启并发模式。想要真正体会到 React Fiber 重构的效果(异步渲染),可能要等到 v17。v16 只是一个过渡版本,也就是说,现在的React 还是同步渲染的,一直在跳票,Fiber 的 Concurrent并发模式 没开启,渲染还是同步的。而没有开启 Concurrent 模式的 React@16,除了数据结构不同外,和 React@15 没什么区别。

# 参考链接

Last Updated: 10/6/2020, 5:27:53 PM