# React Hooks 使用技巧
# 怎么替代 SCU(shouldComponentUpdate)
在 Class Component 的写法通常是:
class Button extends React.PureComponent {}
这样就自带了 shallowEqual 的 shouldComponentUpdate。
相比之下,Function Component 替代 shouldComponentUpdate 的方案并没有 Class Component 优雅,代码是这样的:
- 使用 React.memo():
const Button = React.memo(props => {
// your component
});
- 使用 useMemo: 或者在父级就直接生成一个自带 memo 的子元素:
function Parent({ a, b }) {
// Only re-rendered if `a` changes:
const child1 = useMemo(() => <Child1 a={a} />, [a]);
// Only re-rendered if `b` changes:
const child2 = useMemo(() => <Child2 b={b} />, [b]);
return (
<>
{child1}
{child2}
</>
);
}
# 怎么替代 componentDidUpdate
由于 useEffect 每次 Render 都会执行,因此需要模拟一个 useUpdate 函数:
const mounting = useRef(true);
useEffect(() => {
if (mounting.current) {
mounting.current = false;
} else {
fn();
}
});
# 怎么替代 forceUpdate
- React 官方文档提供了一种方案:
const [ignored, forceUpdate] = useReducer(x => x + 1, 0);
function handleClick() {
forceUpdate();
}
每次执行 dispatch 时,只要 state 变化就会触发组件更新。
- 当然 useState 也同样可以模拟:
const useUpdate = () => useState(0)[1];
我们知道 useState 下标为 1 的项是用来更新数据的,而且就算数据没有变化,调用了也会刷新组件,所以我们可以把返回一个没有修改数值的 setValue,这样它的功能就仅剩下刷新组件了。
# 聚合拆分过多的 state
useState 目前的一种实践,是将变量名打平,而非像 Class Component 一样写在一个 State 对象里:
class ClassComponent extends React.PureComponent {
state = {
left: 0,
top: 0,
width: 100,
height: 100
};
}
// VS
function FunctionComponent {
const [left,setLeft] = useState(0)
const [top,setTop] = useState(0)
const [width,setWidth] = useState(100)
const [height,setHeight] = useState(100)
}
实际上在 Function Component 中也可以聚合管理 State:
function FunctionComponent() {
const [state, setState] = useState({
left: 0,
top: 0,
width: 100,
height: 100
});
}
只是更新的时候,不再会自动 merge,而需要使用 ...state
语法:
setState(state => ({ ...state, left: e.pageX, top: e.pageY }));
更推荐的是,把 state 切分成多个 state 变量,每个变量包含的不同值会同时发生变化。
举个例子,我们可以把组件的 state 拆分为 position 和 size 两个对象,并永远以非合并的方式去替换 position:
function Box() {
const [position, setPosition] = useState({ left: 0, top: 0 });
const [size, setSize] = useState({ width: 100, height: 100 });
useEffect(() => {
function handleWindowMouseMove(e) {
setPosition({ left: e.pageX, top: e.pageY });
}
// ...
# 如何获取上一轮的 props 或 state
虽然不怎么常用,但是毕竟 Class Component 可以通过 componentWillReceiveProps 拿到 prevProps 与 nextProps,对于 Function Component,最好通过自定义 Hooks 方式拿到上一个状态:
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
const prevCount = usePrevious(count);
return (
<h1>
Now: {count}, before: {prevCount}
</h1>
);
}
function usePrevious(value) {
const ref = useRef();
useEffect(() => {
ref.current = value;
});
return ref.current;
}
通过 useEffect
在组件渲染完毕后再执行的特性,再利用 useRef
的可变特性,让 usePrevious
的返回值是 “上一次” Render 时的。
可见,合理运用 useEffect useRef,可以做许多事情,而且封装成 CustomHook 后使用起来仍然很方便。未来 usePrevious 可能成为官方 Hooks 之一。
# 如何惰性创建昂贵的对象
如果依赖数组的值相同,useMemo 允许你 记住一次昂贵的计算。但是,这仅作为一种提示,并不 保证 计算不会重新运行。但有时候需要确保一个对象仅被创建一次。
1、第一个常见的使用场景是当创建初始 state 很昂贵时:
function Table(props) {
// ⚠️ createRows() 每次渲染都会被调用
const [rows, setRows] = useState(createRows(props.count));
// ...
}
由于整个函数组件都是 Render,因此每次初始化时,createRows()都会被调用,为避免重新调用昂贵的createRows(),我们可以传一个 函数 给 useState:
function Table(props) {
// ✅ createRows() 只会被调用一次
const [rows, setRows] = useState(() => createRows(props.count));
// ...
}
React 只会在首次渲染时调用这个函数。
2、略
# 如果 effect 的依赖频繁变化该怎么办?
即使effect依赖的deps频繁变化,你也不能忽略副作用函数所依赖的变量,如下,明明使用了count,却没有声明在依赖中,所以当count变化时,副作用函数也不会执行,count则不会超过1:
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
const id = setInterval(() => {
setCount(count + 1);
}, 1000);
return () => clearInterval(id);
}, []);
return <h1>{count}</h1>;
}
如果将count声明在依赖中,可以完成功能,但却会付出代价:
useEffect(() => {
const id = setInterval(() => {
setCount(count + 1);
}, 1000);
return () => clearInterval(id);
}, [count]);
代码可以正常运行了,拿到了最新的 count。
但是:
- 计时器不准了,因为每次 count 变化时都会销毁并重新计时。
- 频繁 生成/销毁 定时器带来了一定性能负担。
可以 想办法不依赖外部变量,使用 setCount 的函数回调模式,每次改变旧的值:
useEffect(() => {
const id = setInterval(() => {
setCount(c => c + 1);
}, 1000);
return () => clearInterval(id);
}, []);
不过如果effect还依赖作用域中的其他变量时,比如 步频不是1而是step变量,还是无法解决问题,推荐的方法是使用 useReducer 函数,将更新与动作解耦:
function Counter() {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
const { count, step } = state;
useEffect(() => {
const id = setInterval(() => {
dispatch({ type: 'tick' });
}, 1000);
return () => clearInterval(id);
}, [dispatch]);
return (
<>
<h1>{count}</h1>
<input value={step} onChange={e => {
dispatch({
type: 'step',
step: Number(e.target.value)
});
}} />
</>
);
}
const initialState = {
count: 0,
step: 1,
};
function reducer(state, action) {
const { count, step } = state;
if (action.type === 'tick') {
return { count: count + step, step };
} else if (action.type === 'step') {
return { count, step: action.step };
} else {
throw new Error();
}
}
由于更新变成了 dispatch({ type: "tick" })
所以不管更新时需要依赖多少变量,在调用更新的动作里都不需要依赖任何变量。具体更新操作在 reducer 函数里写就可以了。