本文是在 ConardLi的“【JS 进阶】你真的掌握变量和类型了吗 (opens new window)”文章上的总结和扩展,集中记述了js中的变量和数据类型的相关知识点及应用场景,共分为5部分。

本文为“JS专题-变量与类型”的第一篇,1)JS数据类型,主要关注JS中变量在内存中的具体存储形式。

# JavaScript数据类型

# 数据类型分类

ECMAScript标准 (opens new window)规定了7种数据类型,其把这7种数据类型又分为两种:原始类型 和 对象类型。

  • 原始类型

    • Null:只包含一个值:null
    • Undefined:只包含一个值:undefined
    • Boolean:包含两个值:true和false
    • Number:整数或浮点数,还有一些特殊值(-Infinity、+Infinity、NaN)
    • String:一串表示文本值的字符序列
    • Symbol:一种实例是唯一且不可改变的数据类型 (在es10中加入了第七种原始类型BigInt,现已被最新Chrome支持)
  • 对象类型(引用类型)

    • Object:除了常用的Object,Array、Date、RegExp、Function等都属于特殊的对象

# 为什么区分原始类型和对象类型

  1. 首先搞明白原始类型的特性 —— 不可变性

    在ES标准中,原始类型被定义为primitive values,即原始值,代表值本身是不可被改变的。 以字符串为例:在调用操作字符串的方法时,没有任何方法是可以直接改变字符串的。

        var str = 'ConardLi';
    
        str.slice(1);
        str.substr(1);
        str.trim(1);
        str.toLowerCase(1);
        str[0] = 1;
    
        console.log(str);  // ConardLi
    

    这些方法都在原字符串的基础上产生了一个新字符串,而非直接去改变str,这就印证了字符串的不可变性。

  2. 内存空间 —— 栈内存堆内存

        var str = 'ConardLi';
    
        str += '6'
    
        console.log(str);  // ConardLi6
    

    上面的str值改变了,这违背了原始值的不可变性吗? 并没有! 这在内存原理上是有根据的,在js中,变量在内存中需要空间来存储,内存空间被分为两种,栈内存与堆内存

    2.1 栈内存(原始类型)

    • 存储的值大小固定
    • 空间较小
    • 可以直接操作其保存的变量,运行效率高
    • 由系统自动分配存储空间

    js中的原始类型的值被直接存储在栈中,在变量定义时,栈就为其分配好了内存空间。由于栈中的内存空间的大小是固定的,那么注定了存储在栈中的变量就是不可变的。

    栈示例

    执行 str += '6'的操作,实际上是在栈中又开辟了一块内存空间用于存储'ConardLi6',然后将变量str指向这块空间,所以这并不违背不可变性的特点。

    栈示例2

    2.2 堆内存(引用类型)

    • 存储的值大小不定,可动态调整
    • 空间较大,运行效率低
    • 无法直接操作其内部存储,使用引用地址读取
    • 通过代码进行分配空间和释放
    • 如果程序员没有主动通过代码释放,则由操作系统自动回收

    习惯于把对象称为引用类型,引用类型的值实际存储在堆内存中,它在栈中只存储了一个固定长度的地址,这个地址指向堆内存中的值。

    var obj1 = {name:"ConardLi"}
    var obj2 = {age:18}
    var obj3 = function(){...}
    var obj4 = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]
    

    堆示例

    当然,引用类型就不再具有不可变性了,可以轻易改变它。

    以数组为例,它的很多方法都是变异方法,都可以改变它自身。

    • pop() 删除数组最后一个元素,如果数组为空,则不改变数组,返回undefined,改变原数组,返回被删除的元素
    • push() 向数组末尾添加一个或多个元素,改变原数组,返回新数组的长度
    • shift() 把数组的第一个元素删除,若空数组,不进行任何操作,返回undefined,改变原数组,返回第一个元素的值
    • unshift() 向数组的开头添加一个或多个元素,改变原数组,返回新数组的长度
    • reverse() 颠倒数组中元素的顺序,改变原数组,返回该数组
    • sort() 对数组元素进行排序,改变原数组,返回该数组
    • splice() 从数组中添加/删除项目,改变原数组,返回被删除的元素

# 比较原始类型与引用类型

复制、比较、值传递和引用传递

# 复制

关于复制,原始类型和引用类型的表现是不一样的:

  • 原始类型的复制
var name = 'ConardLi';
var name2 = name;
name2 = 'code秘密花园';
console.log(name); // ConardLi;

原始类型复制 内存中有一个变量name,值为ConardLi。我们从变量name复制出一个变量name2,此时在内存中创建了一个块新的空间用于存储ConardLi,虽然两者值是相同的,但是两者指向的内存空间完全不同,这两个变量参与任何操作都互不影响。

  • 引用类型的复制
var obj = {name:'ConardLi'};
var obj2 = obj;
obj2.name = 'code秘密花园';
console.log(obj.name); // code秘密花园

引用类型复制 当我们复制引用类型的变量时,实际上复制的是栈中存储的地址,所以复制出来的obj2实际上和obj指向的堆中同一个对象。因此,我们改变其中任何一个变量的值,另一个变量都会受到影响,这就是为什么会有深拷贝和浅拷贝的原因。

# 比较

  • 对于原始类型,比较时会直接比较它们的值,如果值相等,即返回true。
  • 对于引用类型,比较时会比较它们的引用地址,虽然两个变量在堆中存储的对象具有的属性值都是相等的,但是它们被存储在了不同的存储空间,因此比较值为false。

类型比较

# 值传递和引用传递

  • 参数是原始类型
let name = 'ConardLi';
function changeValue(name) {
    name = 'code秘密花园';
}
changeValue(name);
console.log(name); // 'ConardLi'

值传递:函数参数仅仅是被传入变量复制给了的一个局部变量,改变这个局部变量不会对外部变量产生影响。

  • 参数是引用类型
let obj = {};
function changeValue(obj) {
    obj.name = 'ConardLi';
    obj = {name:'code秘密花园'};
}
changeValue(obj);
console.log(obj.name); // ConardLi

同样的,当函数参数是引用类型时,我们同样将参数复制了一个副本到局部变量,只不过复制的这个副本是指向堆内存中的地址而已,我们在函数内部对对象的属性进行操作,实际上和外部变量指向堆内存中的值相同,但是这并不代表着引用传递,依然是值传递

TIP

明确一点,ECMAScript中所有的函数的参数都是按值传递的。

Last Updated: 2/7/2020, 7:07:30 PM