本文是在 ConardLi的“【JS 进阶】你真的掌握变量和类型了吗”文章上的总结和扩展,集中记述了js中的变量和数据类型的相关知识点及应用场景,共分为5部分。
本文为“JS专题-变量与类型”的第2篇,2)JS 3种疑难基础类型,主要关注null/undefined,Symbol,Number三种疑难基础JS类型。
分不清的null
和undefined
在原始类型中,有两个类型Null和Undefined,他们都有且仅有一个值,null和undefined
null
- 表示被赋值过的对象,刻意把一个对象赋值为null,故意表示其为空,不应有值。
- 所以对象的某个属性值为null是正常的,null转换为数值时值为
0
。
undefined
- 表示“缺少值”,即此处应有一个值,但还没有定义,
- 如果一个对象的某个属性值为undefined,这是不正常的,如obj.name=undefined,我们不应该这样写,应该直接delete obj.name。
- undefined 转为数值时为
NaN
(非数字值的特殊值)
JavaScript是一门动态类型语言,成员除了表示存在的空值外,还有可能根本就不存在(因为存不存在只在运行期才知道),这就是undefined的意义所在。对于JAVA这种强类型语言,如果有”undefined”这种情况,就会直接编译失败,所以在它不需要一个这样的类型。
不太熟的Symbol
类型
Symbol类型是ES6中新加入的一种原始类型。
Symbol的特性
独一无二
直接使用Symbol()创建新的symbol变量,可选用一个字符串用于描述。当参数为对象时,将调用对象的toString()方法。var sym1 = Symbol(); // Symbol()
var sym2 = Symbol('ConardLi'); // Symbol(ConardLi)
var sym3 = Symbol('ConardLi'); // Symbol(ConardLi)
console.log(sym2 === sym3); // false
var sym4 = Symbol({name:'ConardLi'}); // Symbol([object Object])用两个相同的字符串创建两个Symbol变量,它们是不相等的,独一无二的。
如果我们想创造两个相等的Symbol变量,可以使用
Symbol.for(key)
。使用给定的key搜索现有的symbol,如果找到则返回该symbol。否则将使用给定的key在全局symbol注册表中创建一个新的symbol。
var sym1 = Symbol.for('ConardLi');
var sym2 = Symbol.for('ConardLi');
console.log(sym1 === sym2); // true原始类型
注意是使用Symbol()函数创建symbol变量,并非使用构造函数,使用new操作符会直接报错。new Symbol(); // Uncaught TypeError: Symbol is not a constructor
可以使用typeof运算符判断一个Symbol类型:
typeof Symbol() === 'symbol'
typeof Symbol('ConardLi') === 'symbol'不可枚举
当使用Symbol作为对象属性时,可以保证对象不会出现重名属性,调用
for...in
不能将其枚举出来,另外调用Object.getOwnPropertyNames
、Object.keys()
也不能获取Symbol属性。可以调用
Object.getOwnPropertySymbols()
用于专门获取Symbol属性。var obj = {
name:'ConardLi',
[Symbol('name2')]:'code秘密花园'
}
Object.getOwnPropertyNames(obj); // ["name"]
Object.keys(obj); // ["name"]
for (var i in obj) {
console.log(i); // name
}
Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(name)]
Symbol的应用场景
应用一:防止XSS
JSON中不能存储Symbol类型的变量,这就是防止XSS的一种手段
应用二:私有属性
在类中模拟私有属性,控制变量读写:const privateField = Symbol();
class myClass {
constructor(){
this[privateField] = 'ConardLi';
}
getField(){
return this[privateField];
}
setField(val){
this[privateField] = val;
}
}应用三:防止属性污染
在某些情况下,我们可能要为对象添加一个属性,此时就有可能造成属性覆盖,用Symbol作为对象属性可以保证永远不会出现同名属性。
不老实的Number
类型(取值精度与大数问题)
小数精度计算不精确的问题:比如0.1+0.2!==0.3
为什么会出现
精度丢失
?- 计算机中所有的数据都是
以二进制存储
的,所以在计算时计算机要把数据先转换成二进制
进行计算,然后在把计算结果转换成十进制
。在计算0.1+0.2时,二进制计算发生了精度丢失,导致再转换成十进制后和预计的结果不符。
- 计算机中所有的数据都是
小数的
二进制
大多数都是无限循环
的,JS是怎么来存储
他们的呢?ECMAScript中的Number类型遵循
IEEE 754
标准。使用64位固定长度
来表示。不单单是JS,很多语言的数字类型都遵循这个标准,例如JAVA,所以很多语言同样有着上面同样的问题。IEEE754标准 包含一组实数的二进制表示法。它有三部分组成:符号位、指数位、尾数位。JS使用的是
64位双精度浮点数编码
,所以它的符号位
占1位
,指数位
占11位
,尾数位
占52位
。符号位
就是标识正负的,1
表示负
,0
表示正
;指数位
存储科学计数法的指数;尾数位
存储科学计数法后的有效数字
;以
0.1
为例:它的二进制为:0.0001100110011001100...
,为了节省存储空间,在计算机中它是以科学计数法表示的,也就是 1.100110011001100… X 2-4所以我们 通常看到的二进制,其实是计算机实际存储的尾数位。
JS中的
toString(2)
由于尾数位只能存储52个数字,这就能解释toString(2)的执行结果了:由于限制,有效数字第53位及以后的数字是不能存储的,它遵循,如果是1就向前一位进1,如果是0就舍弃的原则。
0.1的二进制科学计数法第53位是1,0.2有着同样的问题,其实正是由于这样的存储,在这里有了精度丢失,导致了0.1+0.2!=0.3。
事实上有着同样精度问题的计算还有很多,我们无法把他们都记下来,所以当程序中有数字计算时,我们最好用工具库来帮助我们解决:
JS能表示的
最大数字
由与IEEE 754双精度64位规范的限制:64位浮点数的指数部分的长度是11个二进制位,意味着指数部分的最大值是2047(2的11次方减1)。也就是说,64位浮点数的指数部分的值最大为2047,分出一半表示负数。
则 JS 能够表示的数值范围为 21024 到 2-1023 之间(
不含两个端点
),超出这个范围的数无法表示。如果一个数大于等于2的1024次方,那么就会发生“正向溢出”,即 JS 无法表示这么大的数,这时就会返回Infinity。
Math.pow(2, 1024) // Infinity
如果一个数小于等于2的-1075次方(指数部分最小值-1023,再加上小数部分的52位),那么就会发生为“负向溢出”,即 JS 无法表示这么小的数,这时会直接返回0。
Math.pow(2, -1075) // 0
JS 提供Number对象的
MAX_VALUE
和MIN_VALUE
属性,Number.MAX_VALUE // 1.7976931348623157e+308
Number.MIN_VALUE // 5e-324
Math.pow(2, -1074) // 5e-324尾数位能表达的最大数字即尾数位都为 1的情况,所以JS 能表示的
最大数字
即为 1.111…X 21023这个结果转换成十进制是1.7976931348623157e+308,这个结果即为Number.MAX_VALUE
。
最大安全整数
JS 能够准确表示的整数范围在 -253 到 253 之间(
不含两个端点
),超过这个范围,无法精确表示这个值。Math.pow(2, 53) // 9007199254740992
9007199254740992 // 9007199254740992
// 超出2的53次方之后,这个数就不精确了
9007199254740993 // 9007199254740992
Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1 // trueJS 中
Number.MAX_SAFE_INTEGER
表示最大安全整数,计算结果是9007199254740991,即在这个数范围内不会出现精度丢失(小数除外),这个数实际上是1.111…X 252。ES6 引入了
Number.MAX_SAFE_INTEGER
和Number.MIN_SAFE_INTEGER
这两个常量,用来表示这个范围的上下限(JS能够精确表示的极限):Number.MAX_SAFE_INTEGER === Math.pow(2, 53) - 1 // true
Number.MAX_SAFE_INTEGER === 9007199254740991 // true
Number.MIN_SAFE_INTEGER === -Number.MAX_SAFE_INTEGER // true
Number.MIN_SAFE_INTEGER === -9007199254740991 // true官方也考虑到了这个问题,bigInt类型在es10中被提出,现在Chrome中已经可以使用,使用bigInt可以操作超过最大安全数字的数字。但我们同样可以用工具库来帮助我们解决: