本文是在 ConardLi的“【JS 进阶】你真的掌握变量和类型了吗”文章上的总结和扩展,集中记述了js中的变量和数据类型的相关知识点及应用场景,共分为5部分。
本文为“JS专题-变量与类型”的第一篇,1)JS数据类型,主要关注JS中变量在内存中的具体存储形式。
JavaScript数据类型
数据类型分类
ECMAScript标准规定了7
种数据类型,其把这7
种数据类型又分为两种:原始类型 和 对象类型。
原始类型
- Null:只包含一个值:null
- Undefined:只包含一个值:undefined
- Boolean:包含两个值:true和false
- Number:整数或浮点数,还有一些特殊值(-Infinity、+Infinity、NaN)
- String:一串表示文本值的字符序列
- Symbol:一种实例是唯一且不可改变的数据类型
(在es10中加入了第七种原始类型BigInt,现已被最新Chrome支持)
对象类型(引用类型)
- Object:除了常用的Object,Array、Date、RegExp、Function等都属于特殊的对象
为什么区分原始类型和对象类型
首先搞明白原始类型的特性 ——
不可变性
在ES标准中,原始类型被定义为
primitive values
,即原始值,代表值本身是不可被改变的。
以字符串为例:在调用操作字符串的方法时,没有任何方法是可以直接改变字符串的。var str = 'ConardLi';
str.slice(1);
str.substr(1);
str.trim(1);
str.toLowerCase(1);
str[0] = 1;
console.log(str); // ConardLi这些方法都在原字符串的基础上产生了一个新字符串,而非直接去改变str,这就印证了字符串的不可变性。
内存空间 ——
栈内存
与堆内存
var str = 'ConardLi';
str += '6'
console.log(str); // ConardLi6上面的str值改变了,这违背了原始值的不可变性吗?
并没有! 这在内存原理上是有根据的,在js中,变量在内存中需要空间来存储,内存空间被分为两种,栈内存与堆内存
。2.1 栈内存(原始类型)
存储的值大小固定
空间较小
可以直接操作其保存的变量,运行效率高
由系统自动分配存储空间
js中的原始类型的值被直接存储在栈中,在变量定义时,栈就为其分配好了内存空间。由于栈中的内存空间的大小是固定的,那么注定了存储在栈中的变量就是不可变的。
执行
str += '6'
的操作,实际上是在栈中又开辟了一块内存空间
用于存储’ConardLi6’,然后将变量str指向这块空间,所以这并不违背不可变性
的特点。
2.2 堆内存(引用类型)
存储的值大小不定,可动态调整
空间较大,运行效率低
无法直接操作其内部存储,使用引用地址读取
通过代码进行分配空间
习惯于把对象称为引用类型,引用类型的
值实际存储在堆内存
中,它在栈中只存储了一个固定长度的地址
,这个地址指向堆内存中的值。var obj1 = {name:"ConardLi"}
var obj2 = {age:18}
var obj3 = function(){...}
var obj4 = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]当然,引用类型就不再具有不可变性了,可以轻易改变它。
以数组为例,它的很多方法都是
变异方法
,都可以改变它自身。pop()
删除数组最后一个元素,如果数组为空,则不改变数组,返回undefined,改变原数组,返回被删除的元素push()
向数组末尾添加一个或多个元素,改变原数组,返回新数组的长度shift()
把数组的第一个元素删除,若空数组,不进行任何操作,返回undefined,改变原数组,返回第一个元素的值unshift()
向数组的开头添加一个或多个元素,改变原数组,返回新数组的长度reverse()
颠倒数组中元素的顺序,改变原数组,返回该数组sort()
对数组元素进行排序,改变原数组,返回该数组splice()
从数组中添加/删除项目,改变原数组,返回被删除的元素
比较
原始类型与引用类型
复制、比较、值传递和引用传递
复制
关于复制,原始类型和引用类型的表现是不一样的:
- 原始类型的复制
var name = 'ConardLi';
var name2 = name;
name2 = 'code秘密花园';
console.log(name); // ConardLi;
内存中有一个变量name,值为ConardLi。我们从变量name复制出一个变量name2,此时在内存中创建了一个块新的空间
用于存储ConardLi,虽然两者值是相同的,但是两者指向的内存空间完全不同
,这两个变量参与任何操作都互不影响。
- 引用类型的复制
var obj = {name:'ConardLi'};
var obj2 = obj;
obj2.name = 'code秘密花园';
console.log(obj.name); // code秘密花园
当我们复制引用类型的变量时,实际上复制的是栈中存储的地址
,所以复制出来的obj2实际上和obj指向的堆中同一个对象
。因此,我们改变其中任何一个变量的值,另一个变量都会受到影响,这就是为什么会有深拷贝和浅拷贝
的原因。
比较
对于原始类型,比较时会直接比较它们的值
,如果值相等,即返回true。对于引用类型,比较时会比较它们的引用地址
,虽然两个变量在堆中存储的对象具有的属性值都是相等的,但是它们被存储在了不同的存储空间,因此比较值为false。
值传递和引用传递
- 参数是原始类型
let name = 'ConardLi';
function changeValue(name){
name = 'code秘密花园';
}
changeValue(name);
console.log(name); // 'ConardLi'
是值传递
:函数参数仅仅是被传入变量复制给了的一个局部变量,改变这个局部变量不会对外部变量产生影响。
- 参数是引用类型
let obj = {};
function changeValue(obj){
obj.name = 'ConardLi';
obj = {name:'code秘密花园'};
}
changeValue(obj);
console.log(obj.name); // ConardLi
同样的,当函数参数是引用类型时,我们同样将参数复制了一个副本到局部变量,只不过复制的这个副本是指向堆内存中的地址而已,我们在函数内部对对象的属性进行操作,实际上和外部变量指向堆内存中的值相同,但是这并不代表着引用传递,依然是值传递
明确一点,ECMAScript中所有的函数的参数都是按值传递的。